• 幫會教派

        教派戰爭

        資格戰爭

        任誰想擁有教派的建教信物"靈石",都不是簡單的事情哦!因為那寶貝"靈石"是在一個神秘洞穴中由眾多怪物把守的。

        洞穴由很多大石所分割,靈石被怪物深藏在洞穴的最里面,幫會玩家進入后想要獲得靈石必須跳過或打碎攔在路上的大石。洞穴就是一座障礙重重,妖魔橫行的迷宮。最好是幫會的人集體行動,大家一起找靈石,否則可能時間要拖得很長。

        教派戰爭教派戰爭

        奪取靈石有兩難:

        第一、行路難諾大的迷宮,錯綜復雜的道路,除非是攜帶指南針并團結一心,共同尋找寶物。否則徒勞而返,功虧一簣都是很正常的事情哦。

        第二、怪物多找寶途中,不斷涌現的怪物會讓旅途變得更加驚險,更加刺激。紅色的點表示妖怪的聚集地,這些聚集地會不停的刷出怪物,玩家如果摧毀后會隨機獲得一些狀態或物品,這里可以打到的物品絕對是好東西!灰色點表示可以傳送的地方,此傳送為單向傳送,最后玩家進入洞穴最深處消滅把守靈石的怪物頭目就可以獲得靈石。

        教派戰爭

        教派版正式上線后,所有幫會/教派戰時間會改為持續3小時。(即幫會VS幫會也會改為持續3小時)。

        教派戰爭每三天可進行一次。當一個教派在戰爭后,需經過三天(現實時間)才能再次參加戰爭。教派不可被同一教派或幫會連續宣戰。

        平時幫會人員可以通過城市接引人進入任意一個教派的教址進行騷擾(先要通過野戰地圖),但是會被守衛和建筑攻擊。

        正式戰爭時間內對教派宣戰的幫會和此幫會的同盟可以進入敵對教派的教址。此時所有教派的靈石和建筑都失去了保護,可以被打壞拆除。

        敵對教派的靈石如果被擊碎,其所有建筑將自動被摧毀!守城方將被踢出場景!此時攻擊方宣戰的幫會擁有種靈石優先權。靈石臺將等待宣戰的幫會種植靈石直到戰爭結束,結束后教址如果沒有被宣戰方種上靈石則變回空教址。此后第一個將靈石種入靈石臺的人,其所屬幫會將成為教派,其幫主成為教主。

        守城戰時靈石被打破的教派會自動降級回五級幫會,其中忠誠度最高的150人會保留,其他人自動變為無幫會人員。

        游擊戰術

        正式的攻城戰需要3天的間隔,但平時幫會人員也可以通過城市接引人進入任意一個教派的教址進行騷擾、游擊。"敵駐我擾,敵疲我打",只要發揚光榮的游擊精神,就沒有不可戰勝的敵人……不過游擊也有一定難處和局限,大家在高興地騷擾敵方城市的時候一定要注意以下幾點:

        1、需要通過野戰地圖

        不要以為可以輕易的就進到敵方的城市之中,騷擾也需要先打野戰。(野戰據點不可能什么時候都有人把守,趁防守懈怠的時候快速攻進城吧)

        2、會被城市中的守衛和建筑攻擊

        即使教派內沒有玩家,守衛NPC和防御建筑也會攻擊來襲的敵人。

        3、系統每隔數秒會檢測建筑的耐久狀況,將耐久低于25%的建筑置于無敵狀態,無敵狀態的建筑不可拆除。

        教派戰爭教派戰爭

        蛙跳戰術

        首先說明一下,城墻是打不壞的,但是有3、4級跳的玩家可以從護城河邊緣正好跳進城內,之前不注重跳躍技能的玩家要補課了。由于有了內外城的區別,所以在建筑和戰爭的時候就要好好利用教派城市的這個特點,什么建筑建造在外城,什么建在內城,的確需要研究。

        一旦戰爭爆發,內外城的作用更加明顯?;蚬伦⒁粩S攻打靈石區,或以破壞為主攻打內城及大廳,或采用迂回戰術突破內城再由內城的傳送傳至靈石?這就需要戰前制定好戰術,再分派不同的部隊攻打不同的目標。

        總之,我們現在就已經可以預見到。在刀劍的教派戰爭,戰術是很有講究的。

        野戰據點

        走進野戰戰場,有幾分緊張。野戰的場景比預計的要大很多,而且道路崎嶇,零星的木柵散落在林間小路,古木任意盤錯在路邊的巨石上,想象著刀劍中的英雄們在這么一個古戰場上廝殺的情景,不禁令人熱血沸騰。。。

        在教派的野戰區,玩家一定會受到據點的阻截。只有擊破據點才能打開通往教派城市的傳送。當玩家進到游戲中,一定可以看到了據點的真面目--一座高大的哨塔。

        教派戰爭  教派戰爭

        防守型據點果然堅不可摧進攻型據點的攻擊非常主動且威力強大

        教派戰爭  教派戰爭

        沒人時的野戰場顯得很空曠最終的目的就是打開這個傳送。

        據點的屬性:在野外戰斗中據點都有自己的防御值,當防御值減為0時被敵人攻擊就會被進攻方所占領。據點的防御值還可以用來給玩家提供各種狀態,玩家使用據點提供的狀態的同時也消耗據點一定值的據點防御值。據點還有升級的屬性,玩家可以在大廳里選擇要升級的據點進行升級,升級后據點的防御值會大幅度的增加。另外如果在教派野外戰爭中每殺死一個敵人都可以增加各據點防御值。

        總的來說,戰爭中對據點的爭奪將會非常激烈,防守方最好通過升級來大幅增加據點的防御。進攻方則一定要在最快時間內占領一個據點,這樣就可以享受據點提供給玩家的狀態。

        所有據點并不是完全相同的,不同的據點有不同的功能。據點共分為以下5種:

        1、攻擊型據點:增加據點一定范圍內的玩家攻擊和速度(需要防守的玩家來在附近保護才能有效發揮據點的作用)。

        2、防守型據點:在據點一定范圍內的玩家防御增加。

        3、輔助型據點:恢復玩家的血、體力和精氣。

        4、連接型據點:可在2個據點之間進行傳送或可以把自己的防御值轉給另一個據點。

        5、偷襲型據點:使據點一定范圍內的玩家隱身。

        據點的設定大大增加了野戰的趣味性。教派的野戰將不會是混亂的群毆,明確的攻防令每次野戰都成為既是斗勇更是斗智的精彩戰役。

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